Larian Studios вряд ли восстановит вырезанный контент Baldur's Gate 3, но, к счастью, сообщество готово пойти туда, куда разработчики не решаются. После многолетних обсуждений различных элементов, не вошедших в финальный релиз, один моддер выпустил амбициозный проект, который возвращает в игру
Читать дальше →
Baldur's Gate III — одна из тех игр, которые в последние годы перевернули индустрию RPG с ног на голову и вознесли Larian Studios в абсолютную высшую лигу. Проект стал не только огромным коммерческим успехом, но и символом того, насколько игроки по-прежнему хотят сложных, амбициозных ролевых игр.
Читать дальше →
Свен Винке, глава Larian Studios, признал, что должен тщательнее подбирать слова, и удалил некоторые из своих публикаций в социальных сетях. Он подчеркнул, что ценит конструктивную критику, но выступает против её «болезненной» и обидной подачи.Винке опубликовал развёрнутое сообщение, в котором
Читать дальше →
Несмотря на громкий, но болезненный старт, создатели игр из ведущих мировых студий решили вступиться за героический шутер Highguard.Хотя дебют студии Wildlight Entertainment привлёк почти 100 тысяч игроков одновременно, оценки в Steam стремительно опустились до уровня «крайне негативных». Эта
Читать дальше →
Глава Larian Studios и геймдиректор культовой Baldur’s Gate 3 Свен Винке продолжил дискуссию о взаимодействии разработчиков с игровым сообществом. В своем новом посте в социальных сетях он подробнее раскрыл свою позицию, касающуюся конструктивной и обидной критики.Винке признал, что существование
Читать дальше →
Премьера сетевого шутера Highguard оказалась крупным провалом, а волна критики и негативных отзывов, захлестнувшая саму игру и студию Wildlight Entertainment, стала поводом для дискуссий среди других разработчиков. Помимо Джеффа Кейли, на которого обрушился хейт за положительные оценки Highguard,
Читать дальше →
Свен Винке, генеральный директор Larian Studios и создатель успешной Baldur's Gate 3, вновь вызвал бурю в социальных сетях своими бескомпромиссными мнениями.На этот раз Винке встал на защиту разработчиков, заявив, что индустрии нужна система, оценивающая самих критиков — по аналогии с порталом
Читать дальше →
Глава Larian Studios Свен Винке и другие представители индустрии выступили против чрезмерно агрессивной критики в адрес разработчиков, в частности команды Wildlight Entertainment, выпустившей неудачную игру Highguard.Свен Винке в серии постов в соцсетях резко раскритиковал тех, кто неуважительно
Читать дальше →
Baldur’s Gate 3 провела в раннем доступе целых три года — и это был невероятно насыщенный период как для разработчиков из Larian Studios, так и для игроков. За это время студия активно меняла, дорабатывала и перестраивала свою RPG, и часть контента в итоге не попала в финальную версию игры. Теперь
Читать дальше →
Анонс новой игры серии Divinity как самого масштабного проекта Larian Studios вызвал у части поклонников студии не только восторг, но и тревогу. Главный вопрос: не пострадает ли от огромной свободы действий целостность и глубина главного сюжета?Один из фанатов Baldur’s Gate III обратился с этим
Читать дальше →
Нил Ньюбон, актер, подаривший голос вампиру Астариону в Baldur's Gate 3, наконец завершил своё собственное прохождение культовой RPG. В интервью он не скрывал восторга от игры и вновь высказал скептическое отношение к использованию искусственного интеллекта в творческих индустриях.«Она слишком
Читать дальше →
Анонс новой части серии Divinity вызвал настоящий ажиотаж в индустрии, что привело к впечатляющему росту интереса к старым хитам от Larian Studios.Глава студии Свен Винке сообщил, что продажи как Baldur’s Gate 3, так и Divinity: Original Sin 2 в настоящее время невероятны. Особенно удивительным
Читать дальше →
Ролевые игры студии Larian Studios славятся своей долговечностью, и последние данные это подтверждают. Генеральный директор компании Свен Винке сообщил, что после анонса новой игры во вселенной Divinity на The Game Awards в декабре 2025 года продажи как Baldur's Gate 3, так и Divinity: Original Sin
Читать дальше →
Новая RPG бельгийского разработчика — это песня далёкого будущего, судя по имеющейся информации о проекте. Почти наверняка игра выйдет в ранний доступ, в котором пробудет как минимум год, если не несколько лет.Тем не менее, сама анонсированная игра уже приносит пользу Larian Studios. С момента
Читать дальше →
Глава Larian Studios Свен Винке сообщил о «невероятном» всплеске продаж Baldur’s Gate III и Divinity: Original Sin 2. Рост последовал за анонсом новой части Divinity во время церемонии The Game Awards в декабре 2025 года.Особенно впечатлили показатели Divinity: Original Sin 2. По словам Винке,
Читать дальше →
Свен Винке, глава Larian Studios, признался, что масштабы следующего проекта студии, новой игры во вселенной Divinity, впечатляют даже команду, создавшую «Baldur’s Gate 3».В своём сообщении в социальной сети X Винке рассказал, что каждые три месяца команда проводит встречи для обсуждения состояния
Читать дальше →
Студия Larian, ослеплённая гигантским успехом Baldur’s Gate 3, постепенно приоткрывает завесу тайны над работой над новой частью серии Divinity.Во время последней сессии вопросов и ответов (AMA) на Reddit, литературный директор Адам Смит подчеркнул, что одним из главных приоритетов команды является
Читать дальше →
Студия Larian Studios, известная по играм серии Divinity и Baldur's Gate 3, поделилась планами по развитию своих будущих проектов. В ходе AMA-сессии на Reddit креативный директор и ведущий сценарист Адам Смит рассказал, что основное внимание в новой игре по вселенной Divinity будет уделено спутникам
Читать дальше →
Технический директор Larian Studios Берт ван Семмертье в ходе общения с сообществом подтвердил, что студия намерена обеспечить отличную совместимость предстоящей ролевой игры Divinity с портативной консолью Steam Deck от Valve.По словам ван Семмертье, команда разработчиков является большим
Читать дальше →
Студия Larian Studios поделилась некоторыми деталями о своей следующей игре, условно названной «Divinity», и о том, как опыт работы над Baldur's Gate 3 повлияет на её разработку. В ходе AMA-сессии на Reddit глава отдела дизайна студии Ник Печенин рассказал, что работа с правилами Dungeons & Dragons
Читать дальше →